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 schrieb am 14 Juni 2013 um 11:36

Übertakten #5 – WWDC Special: Wo bleibt der Dong?

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Die heutige Folge ist eine ganz besondere, da wir relativ viele erste Male haben: es ist das erste Mal, dass wir gar nicht über Spiele sprechen, es ist das erste Mal, dass wir Gäste haben, es ist das erste Mal, dass jemand zu spät kommt und es ist das erste Mal, dass wir so viele erste Male haben.

In dieser Folge haben sich Benny und Kevin Hilfe in Form von Stefan und Sven geholt. Alle Vier (naja, alle drei, Benny hat keine Ahnung!) reden hauptsächlich über die großen Designveränderungen der WWDC: Mac Pro und iOS 7.

Da es eine besondere Folge ist und es hauptsächlich nur zwei Themen gibt, wird es dieses Mal keine Chapter Marks und nur kurze Show Notes geben:

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 schrieb am 13 Juni 2013 um 11:03

iOS 7 warnt vor inoffiziellen Lightning Kabeln

Wie 9To5Mac berichtet, erkennt iOS 7 die nicht durch Apple zertifizierten Lightnig-Kabel. Das Gerät gibt bei jeder Verbindung mit einem solchen Kabel folgende Meldung aus:

This cable or accessory is not certified and may not work reliably with this iPhone/iPad.

Trotz dieser Meldung funktionieren die Kabel jedoch weiterhin problemlos. Was denkt ihr darüber? Gerechtfertigte Warnung vor teilweise durchaus gefährlichem Zubehör oder Gängelung zum Kauf eines Originals?

[Bild via 9To5Mac]

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 schrieb am 13 Juni 2013 um 10:04

Endlich – Apple verlängert seine Produkt-Garantie auf zwei Jahre

EU-weite-Serviceleistungen-von-Apple-227x170-b1f3f599434ab5eeSchon letztes Jahr wurde Apple wegen seiner Garantie-Politik in der EU verwarnt und musste eine Geldstrafe von 900.000 Euro zahlen.

Nachdem in Italien die Garantie bereits verlängert wurde, passt das Unternehmen jetzt auch seine Garantiebedingungen in weiteren Ländern an und verlängert seine Garantie in Deutschland, Frankreich und Belgien von zwölf auf 24 Monate.

Durch das weitere Jahr Schutz, welches Apple nun gewährleistet, wurden auch die Garantie-Bestimmungen entsprechend angepasst und in einem Dokument auf der Apple-Webseite veröffentlicht. Dabei geht es um Reparaturen und Geräte-Austausch. Was sagt ihr zu der, doch sehr großen Anpassung, die Apple nun geleistet hat? Ein Schritt, der längst überfällig war?

[via]

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 schrieb am 12 Juni 2013 um 19:32

MacBook Air 2013: Benchmarks und das Innenleben

Nachdem Apple nun dem MacBook Air ein Update verpasst hat, stellt sich natürlich die Frage, was sich zum einen bei der Geschwindigkeit und zum anderen auch im Innenleben verändert hat. Diese Fragen können nun beide beantwortet werden. iFixit hat ein neues 13-Zoll-Modell auseinandergenommen und AnandTech führte einige Benchmarks durch, um die Leistung des Gerätes mit den neuen Haswell-Prozessoren festzustellen.

Im Inneren ist nicht viel Neues hinzugekommen. Die Akku-Kapazität wurde von 6700 mAh auf 7150 mAh leicht erhöht. Im Zusammenspiel mit den besonders stromsparenden Prozessoren ist so die Batterielaufzeit von ca. 12 Stunden verfügbar. Außerdem wurden wie bereits vorher vermutet nun zwei Mikrofone für eine bessere Spracherkennung sowie ein neuer WLAN-Controller, der nun den 802.11ac Funkstandard unterstützt, verbaut. Völlig überraschend ist eine neue Anbindung der SSD an das Logic Board. Denn nicht wie eigentlich im Comsumer Market üblich ist diese per SATA angebunden, sondern mit dem schnelleren PCIe-Standard. Die verbauten SSDs sind etwas kleiner und werden von Samsung gebaut.

Weiterlesen…

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 schrieb am 12 Juni 2013 um 17:15

iOS 7 und OS X 10.9 bringt Unterstützung für Game-Controller

Als bekannt wurde, dass die WWDC in der gleiche Woche wie die E3 stattfinden wird, fragte ich mich, ob das bloß ein Zufall sei (auch im Podcast angesprochen). Apple hat am Montag leider keine Apple TV Konsole vorgestellt und anfangs schien es sogar so, dass gar keine Funktionen für Gamer veröffentlicht und wir wieder einmal leer ausgehen werden… bis jetzt!

controller

Denn aus Entwicklerkreisen ist nun bekannt, dass iOS 7 einige neue Funktionen unterstützt, die jedes Gamerherz höher schlagen lässt. So unterstützt das mobile Betriebssystem, sowie OS X 10.9 Game-Controller, die über Apples Lizenzierungsverfahren gelaufen sind. Das MFi-Programm gibt  Hardware-Entwicklern die Möglichkeit, offiziell von Cupertino unterstützt zu werden und können so auf zahlreiche Vorteile zählen, wie zum Beispiel ein Made for iPhone-Branding
In Apples Entwicklerdokumentationen (man muss einen Entwickler-Account besitzen, um auf diese zugreifen zu können) tauchte nun außerdem eine Beschreibung auf, wie ein solcher Controller aussehen kann: Und zwar wie ein Wii Classic Controller oder ein Wii U Controller.

Apple listet in ihrer Beschreibung drei Arten von Controllern:

  • A standard form-fitting controller: An iOS device sits inside the controller and the player can access both the iOS device’s screen and the controller elements.
  • An extended form-fitting controller: An iOS device sits inside the controller and the player can access both the iOS device’s screen and the controller elements.
  • An extended wireless controller: A controller that wirelessly connects to an iOS device or Mac.

Durch diese Standards bietet Apple den Entwicklern und Herstellern die Möglichkeit auf eine feste API zurückzugreifen. Dadurch wird es theoretisch möglich sein, problemlos Controller herzustellen, die allesamt mehr oder weniger gleich funktionieren. Entwickler können so darauf bauen, dass es einen festen Standard gibt, der von jedem Controller unterstützt wird und sich nicht von Controller zu Controller unterscheidet. Ohne die API müssten Entwickler eine große Reihe von verschiedenen Controllern mit verschiedenen Button-Layouts unterstützen, was für einen einzelnen Entwickler oder für ein kleines Entwicklerstudio wohl zu viel Arbeit ist.

Ob Apple sich hiermit ein Fundament gelegt hat, um eine Spielekonsole auf den Markt zu bringen oder eins ihrer existierenden Produkte als eine zu vermarkten, wird die Zeit zeigen. Auf jeden Fall ist dies eine interessante Entwicklung, die ich mit Spannung verfolgen werde. Ich könnte mir vorstellen, dass ein offizieller Controller (vielleicht von Apple selbst? Toucharcade berichtet, dass auf der WWDC einige Prototypen eines solchen Controllers zu sehen sein sollen.) und die AirPlay-API der Schlüssel für diesen Markt sein kann. So kann man jetzt schon, Apple TV sei dank, Spiele vom iPhone oder iPad auf dem Bildschirm spielen.

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 schrieb am 12 Juni 2013 um 15:15

Gameloft kündigt Asphalt 8 und Brothers In Arms 3 an

Gameloft hat heute am Rande der E3 die beiden Spiele Asphalt 8 und Brothers In Arms 3 angekündigt. Asphalt 8 soll in einigen Wochen veröffentlicht werden und 0,89€ kosten. Die Engine wurde aufpoliert, der Multiplayer-Modus erweitert und neue Strecken wie London und Nevada hinzugefügt.

Bei Brothers In Arms 3 hingegen gibt es bis auf diese 3 Screenshots kaum Informationen. Wir können also gespannt sein, was uns Gameloft in der nächsten Zeit noch alles verrät.

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 schrieb am 12 Juni 2013 um 10:00

iOS 7 – Welche neuen Funktionen laufen auf welchen Apple-Geräten

Nun ist die langersehnte WWDC 2013 schon wieder zwei Tage her, aber dennoch ist sie in aller Munde. Apple bringt mit seinem neuen mobilen Betriebssystem iOS 7 einige Neuerungen mit, die aber leider nicht für jedes iDevice erhältlich sein werden.

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Das neue iOS-7-Control-Center wird zusammen mit der Nachrichtenzentrale auf jedem Gerät, welches von Apple für iOS 7 kompatibel erklärt wurde, verfügbar sein. Bei der neuen Foto-Funktion müssen manche iPhone, iPad oder iPod touch Nutzer aber schon Abstriche machen, da zum Beispiel Echtzeit-Filter nach dem aktuellsten Stand nur für das iPhone 5 und den neuen iPod touch erhältlich sein werden. Auch weitere Features sind nur begrenzt auf einigen iDevices zu finden. Im Folgenden findet ihr nun eine Übersicht zur Kompatibilität der iOS 7 Funktionen auf aktuellen Geräten.

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[img][via]

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