Als bekannt wurde, dass die WWDC in der gleiche Woche wie die E3 stattfinden wird, fragte ich mich, ob das bloß ein Zufall sei (auch im Podcast angesprochen). Apple hat am Montag leider keine Apple TV Konsole vorgestellt und anfangs schien es sogar so, dass gar keine Funktionen für Gamer veröffentlicht und wir wieder einmal leer ausgehen werden… bis jetzt!

Denn aus Entwicklerkreisen ist nun bekannt, dass iOS 7 einige neue Funktionen unterstützt, die jedes Gamerherz höher schlagen lässt. So unterstützt das mobile Betriebssystem, sowie OS X 10.9 Game-Controller, die über Apples Lizenzierungsverfahren gelaufen sind. Das MFi-Programm gibt Hardware-Entwicklern die Möglichkeit, offiziell von Cupertino unterstützt zu werden und können so auf zahlreiche Vorteile zählen, wie zum Beispiel ein Made for iPhone-Branding
In Apples Entwicklerdokumentationen (man muss einen Entwickler-Account besitzen, um auf diese zugreifen zu können) tauchte nun außerdem eine Beschreibung auf, wie ein solcher Controller aussehen kann: Und zwar wie ein Wii Classic Controller oder ein Wii U Controller.
Apple listet in ihrer Beschreibung drei Arten von Controllern:
- A standard form-fitting controller: An iOS device sits inside the controller and the player can access both the iOS device’s screen and the controller elements.
- An extended form-fitting controller: An iOS device sits inside the controller and the player can access both the iOS device’s screen and the controller elements.
- An extended wireless controller: A controller that wirelessly connects to an iOS device or Mac.
Durch diese Standards bietet Apple den Entwicklern und Herstellern die Möglichkeit auf eine feste API zurückzugreifen. Dadurch wird es theoretisch möglich sein, problemlos Controller herzustellen, die allesamt mehr oder weniger gleich funktionieren. Entwickler können so darauf bauen, dass es einen festen Standard gibt, der von jedem Controller unterstützt wird und sich nicht von Controller zu Controller unterscheidet. Ohne die API müssten Entwickler eine große Reihe von verschiedenen Controllern mit verschiedenen Button-Layouts unterstützen, was für einen einzelnen Entwickler oder für ein kleines Entwicklerstudio wohl zu viel Arbeit ist.
Ob Apple sich hiermit ein Fundament gelegt hat, um eine Spielekonsole auf den Markt zu bringen oder eins ihrer existierenden Produkte als eine zu vermarkten, wird die Zeit zeigen. Auf jeden Fall ist dies eine interessante Entwicklung, die ich mit Spannung verfolgen werde. Ich könnte mir vorstellen, dass ein offizieller Controller (vielleicht von Apple selbst? Toucharcade berichtet, dass auf der WWDC einige Prototypen eines solchen Controllers zu sehen sein sollen.) und die AirPlay-API der Schlüssel für diesen Markt sein kann. So kann man jetzt schon, Apple TV sei dank, Spiele vom iPhone oder iPad auf dem Bildschirm spielen.