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Archiv: iOS
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 schrieb am 18 Juni 2013 um 12:43

Ron Gilberts The Cave kommt im Sommer auf iOS


Ron Gilbert ist eine Legende. Zumindest in meinen Augen. Er ist verantwortlich für die Monkey Island-Reihe, was für mich Grund genug ist ihn zu feiern. Zusammen mit DoubleFine hat er The Cave, ein Spiel für PC und Konsole veröffentlicht, das zwar eher eine nüchterne Bewertung bekommen hat, aber dennoch Spaß bereitet.

Laut TouchGen wird das Spiel nun von Sega (die übrigens auch Publisher sind) auf iOS portiert und im Sommer veröffentlicht. Momentan sind die Arbeiten im vollen Gange. Segas größtes Problem soll die Portierung der Steuerung sein. Diese soll intuitiv gelöst werden und nicht eine simple Portierung mit virtuellem Joystick oder D-Pad sein. TouchGen zufolge soll Sega dies aber im ersten Build gut hinbekommen haben.

Wann The Cave für iOS genau erscheinen soll und was es kosten wird, ist bisher nicht bekannt. Auf jeden Fall freue ich mich aber. Weil Ron Gilbert.

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 schrieb am 13 Juni 2013 um 11:03

iOS 7 warnt vor inoffiziellen Lightning Kabeln

Wie 9To5Mac berichtet, erkennt iOS 7 die nicht durch Apple zertifizierten Lightnig-Kabel. Das Gerät gibt bei jeder Verbindung mit einem solchen Kabel folgende Meldung aus:

This cable or accessory is not certified and may not work reliably with this iPhone/iPad.

Trotz dieser Meldung funktionieren die Kabel jedoch weiterhin problemlos. Was denkt ihr darüber? Gerechtfertigte Warnung vor teilweise durchaus gefährlichem Zubehör oder Gängelung zum Kauf eines Originals?

[Bild via 9To5Mac]

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 schrieb am 12 Juni 2013 um 17:15

iOS 7 und OS X 10.9 bringt Unterstützung für Game-Controller

Als bekannt wurde, dass die WWDC in der gleiche Woche wie die E3 stattfinden wird, fragte ich mich, ob das bloß ein Zufall sei (auch im Podcast angesprochen). Apple hat am Montag leider keine Apple TV Konsole vorgestellt und anfangs schien es sogar so, dass gar keine Funktionen für Gamer veröffentlicht und wir wieder einmal leer ausgehen werden… bis jetzt!

controller

Denn aus Entwicklerkreisen ist nun bekannt, dass iOS 7 einige neue Funktionen unterstützt, die jedes Gamerherz höher schlagen lässt. So unterstützt das mobile Betriebssystem, sowie OS X 10.9 Game-Controller, die über Apples Lizenzierungsverfahren gelaufen sind. Das MFi-Programm gibt  Hardware-Entwicklern die Möglichkeit, offiziell von Cupertino unterstützt zu werden und können so auf zahlreiche Vorteile zählen, wie zum Beispiel ein Made for iPhone-Branding
In Apples Entwicklerdokumentationen (man muss einen Entwickler-Account besitzen, um auf diese zugreifen zu können) tauchte nun außerdem eine Beschreibung auf, wie ein solcher Controller aussehen kann: Und zwar wie ein Wii Classic Controller oder ein Wii U Controller.

Apple listet in ihrer Beschreibung drei Arten von Controllern:

  • A standard form-fitting controller: An iOS device sits inside the controller and the player can access both the iOS device’s screen and the controller elements.
  • An extended form-fitting controller: An iOS device sits inside the controller and the player can access both the iOS device’s screen and the controller elements.
  • An extended wireless controller: A controller that wirelessly connects to an iOS device or Mac.

Durch diese Standards bietet Apple den Entwicklern und Herstellern die Möglichkeit auf eine feste API zurückzugreifen. Dadurch wird es theoretisch möglich sein, problemlos Controller herzustellen, die allesamt mehr oder weniger gleich funktionieren. Entwickler können so darauf bauen, dass es einen festen Standard gibt, der von jedem Controller unterstützt wird und sich nicht von Controller zu Controller unterscheidet. Ohne die API müssten Entwickler eine große Reihe von verschiedenen Controllern mit verschiedenen Button-Layouts unterstützen, was für einen einzelnen Entwickler oder für ein kleines Entwicklerstudio wohl zu viel Arbeit ist.

Ob Apple sich hiermit ein Fundament gelegt hat, um eine Spielekonsole auf den Markt zu bringen oder eins ihrer existierenden Produkte als eine zu vermarkten, wird die Zeit zeigen. Auf jeden Fall ist dies eine interessante Entwicklung, die ich mit Spannung verfolgen werde. Ich könnte mir vorstellen, dass ein offizieller Controller (vielleicht von Apple selbst? Toucharcade berichtet, dass auf der WWDC einige Prototypen eines solchen Controllers zu sehen sein sollen.) und die AirPlay-API der Schlüssel für diesen Markt sein kann. So kann man jetzt schon, Apple TV sei dank, Spiele vom iPhone oder iPad auf dem Bildschirm spielen.

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 schrieb am 12 Juni 2013 um 10:00

iOS 7 – Welche neuen Funktionen laufen auf welchen Apple-Geräten

Nun ist die langersehnte WWDC 2013 schon wieder zwei Tage her, aber dennoch ist sie in aller Munde. Apple bringt mit seinem neuen mobilen Betriebssystem iOS 7 einige Neuerungen mit, die aber leider nicht für jedes iDevice erhältlich sein werden.

ios-7-kompatible-apple-devices

Das neue iOS-7-Control-Center wird zusammen mit der Nachrichtenzentrale auf jedem Gerät, welches von Apple für iOS 7 kompatibel erklärt wurde, verfügbar sein. Bei der neuen Foto-Funktion müssen manche iPhone, iPad oder iPod touch Nutzer aber schon Abstriche machen, da zum Beispiel Echtzeit-Filter nach dem aktuellsten Stand nur für das iPhone 5 und den neuen iPod touch erhältlich sein werden. Auch weitere Features sind nur begrenzt auf einigen iDevices zu finden. Im Folgenden findet ihr nun eine Übersicht zur Kompatibilität der iOS 7 Funktionen auf aktuellen Geräten.

Bildschirmfoto 2013-06-12 um 09.21.10

[img][via]

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 schrieb am 6 Juni 2013 um 16:34

Gameloft veröffentlich Trailer zu Modern Combat 5

Ok, zugegeben: ich bin kein großer Fan von Shootern auf Touchscreen-Geräten. Als Hardcore-Gamer (siehe Podcast) kann ich mich einfach nicht damit anfreunden, ein virtuelles D-Pad zu bedienen, während dem ich versuche meinem Gegner Kopfschüsse zu schenken.

Dennoch wird mich dies nicht davon abhalten, den neuen Modern Combat Titel (Nummer 5) von Gameloft zu spielen. Der Trailer sieht vielversprechend aus und die Grafik sehr überzeugend.

Auf der E3 soll es mehr Infos rund um das Spiel geben. Bin gespannt!

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 schrieb am 6 Juni 2013 um 11:21

Dropbox Beta-Build kommt mit iPhoto-Import und Screenshot-Upload

Since we’re so close to finishing up 2.1.x we wanted to give you a sneak peek at what we’ve been working for the 2.3.x line. So here are four new features that will hopefully make Dropbox a boon to your productivity.

New in 2.3.12

  • Screenshot to Dropbox
  • Move to Dropbox
  • Import from iPhoto
  • Much faster upload/download speeds for large files

Mit diesem Beta-Update (Achtung! Benutzung auf eigene Gefahr) scheint Dropbox mit Diensten wie Cloudapp und Droplr konkurrieren zu wollen.

Das Importieren von Bildern via iPhoto könnte ziemlich interessant sein und für Leute mit mehr als nur 2GB Speicherplatz zu einer Möglichkeit werden, die Foto-Bibliothek umzuziehen.

Hier könnte die App Unbound dann auch noch praktisch werden. Mit dieser App ist es nämlich möglich Bilder in der Dropbox in einer Foto.app-ähnlichen Ansicht anzuzeigen.

Es gibt Unbound sowohl für iOS als auch für Mac.

Weiterlesen…

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 schrieb am 4 Juni 2013 um 10:00

Modifiziertes Ladegerät ermöglicht das Hacken von iOS-Geräten

8882080694_4c4818ffd1_hEin Forscher-Team vom Georgia Institute of Technology hat einen einfachen Weg gefunden, Malware auf iOS-Geräten zu installieren. Funktionieren soll das Ganze mit einem modifizierten Ladegerät, welches derzeit nur auf einem Prototypen basiert. Ein Jailbreak oder eine Bedienung des iOS-Devices ist dazu nicht erforderlich.

Der aktuelle Prototyp ist noch deutlich größer, als das originale Ladegerät von Apple, welches wir kennen. Laut dem Entwickler-Team sei es aber nicht unmöglich die gesamte Technik auf einem wesentlich kleineren Raum unterzubringen. Des Weiteren gab das Team bekannt, dass die Malware in unter einer Minute auf dem iOS-Gerät installiert ist und auch kaum zu entdecken sei.

Das modifizierte Ladegerät nutzt eine Sicherheitslücke, die auch laut dem Forscher-Team gefährlich für Nutzer und somit alarmierend sei. Im Juli soll das Ladegerät zur Black Hat Security Konferenz vorgestellt werden. Apple sollte sich darum kümmern diese Lücke zu schließen, ansonsten wäre es wohl vernünftig wenn man in Zukunft immer sein eigenes Ladegerät mit sich trägt und sein iDevice nicht “fremdlädt”.

[via][Bild via Adafruit]

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