Dass das kommende iPad mit einem verbesserten Display kommt, wird nur noch von den wenigsten bezweifelt. Erste Entwickler äußerten sich nun jedoch schon über das erste Problem, welches mit der höheren Auflösung verbunden ist. Für Spielehersteller wäre es kein großes Problem bereits vorhandene Spiele auf eine höhere Auflösung zu bearbeiten. Bei Vervierfachung der Pixel, wächst jedoch auch die Speichergröße der gesamten App.
Aktuell liegt das Speicherlimit von mobilen Downloads aus dem App Store bei 20 MB, im UMTS-Betrieb wird man demnächst folglich häufiger Fehlermeldungen erhalten. Falls eine App von Entwicklern als Universal-App angeboten wird, leiden auch iPhone-Nutzer an dem größeren Speicherbedarf, obwohl diese nach dem Download nicht mal einen Vorteil davon haben.
Der Entwickler von Consume stellte einen kleinen Vergleich zur Veranschaulichung der Speichergröße mit und ohne Retina-Anpassungen auf. Aktuell ist die Universal-App 18,3 MB groß, würde also noch mobil downloadbar sein. Sobald der Entwickler die App auf Retina-Grafiken aufrüsten würde, wären sowohl un- als auch angepasste Bilder für das Retina Display in der App enthalten. Das Resultat zeigt sich in der Speichergröße – auf etwa 35 MB würde diese steigen.
Würden Entwickler nun wieder eine iPhone- und eine iPad-Version anbieten, könnten diese Probleme verhindert werden. Ein klarer Nachteil bei Bezahl-Apps entsteht dann jedoch wieder durch die doppelten Anschaffungskosten – eine Zwickmühle.
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sven
04 März 2012 um 17:15Bewerten:
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bei gravity guy konnte man doch die retina grafiken im nachhinein runterladen, und solang mit normalen grafiken spieln. also wo ist das problem?
jannicars
05 März 2012 um 23:27Bewerten:
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Limit höher setzen und fertig.
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