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3. Türchen: Canabalt
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Ja, auch ich mache beim Adventskalender mit, ihr werdet also auch von mir das eine oder andere Review zu sehen bekommen. In 3 Tagen ist bereits Nikolaustag, da werden viele von euch sicher ein oder zwei iTunes-Geschenkkarten bekommen. Nur wofür gibt man die aus? Neben dem Quasi-Pflichkauf Infinity Blade, welches am 9.12.2010 erscheint, sollte auf der Wunschliste auf jeden Fall Canabalt stehen, auch unsere anderen Adventskalender-Reviews sollte man sich einmal anschauen. Auch wenn Canabalt momentan nicht in den Top-Charts des App Stores steht, ist es doch inzwischen ein Klassiker und bekommt immer noch regelmäßg Updates. Canabalt wird als Universal-App verkauft, das heisst, sie läuft nativ auf dem iPad. So, jetzt aber zum Review.
Canabalt lässt sich in die Jump’n'Run-Kategorie einordnen und bietet gleichzeitig einen Touch Retro. So ist das ganze Spiel aus groben Pixeln aufgebaut, welche zusammen eine gelungene Komposition geben. Das Spielprinzip ist einfach, so lässt es auch schon das Genre vermuten – man springt und man rennt. Letzteres passiert automatisch, gesprungen wird durch längere und kürzere Taps auf den Bildschirm. Das klingt erstmal recht einfach, allerdings macht es einen Höllenspass! Während seinen ersten Runden werden einem zwei Dinge schnell auffallen: zum einen startet man immer in dem selben Büro, wo einem gleich 2 Hindernisse präsentiert werden, zum anderen folgt danach eine anscheinend zufällig generierte Landschaft aus Hindernissen, Häuserschluchten, Bomben, Reklametafeln und Abstürzenden Raumschiffen.
Doch erstmal der Reihe nach. Hindernisse sind zwar, wie der Name schon sagt, hindernd, allerdings sind sie auch unheimlich wichtig in Canabalt. Denn würde man nicht absichtlich in solche laufen, würde man immer schneller, bis man die Kontrolle vollkommen verliert. So sollte man taktisch klug immer mal wieder in einen Bürostuhl oder einen Karton rennen, um die Geschwindigkeit zu moderieren.
Doch was läuft eigentlich im Hintergrund ab? Es scheinen einige Ausserirdische die Erde zu übernehmen, wovon man selbst flieht. Von diesen stammen wohl auch die gelegentlichen Bomben, die angekündigt von einem Abwurf-Geräusch vor einem auf Gebäuden landen – diese überspringt man besser, sonst stirbt man. Auch ihre Raumschiffe stürzen ab und an ab, dabei reissen sie gleich ganze Gebäude mit und man muss beim Springen besser zielen, um nicht in den Abgrund zu stürzen.
Ist man dann doch gestorben, bleibt einem nichts übrig, als es gleich nochmal zu versuchen. Wirklich nichts? Nein, denn man kann seine Punkte noch twittern, um vor Freunden anzugeben. Wer jetzt noch nicht von dem Spiel überzeugt ist, kann auf der Website komplett kostenlos das vorhergegangene Flash-Spiel spielen. Als einziges Feature, das man sich noch wünschen könnte, bleibt ein Controller-Mode, wie bei Chopper 2 oder The Incident, stehen. Ansonsten gibt’s hier Canabalt im App Store:




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iTrist
03 Dezember 2010 um 14:06Bewerten:
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Lohnt sich auf jeden Fall.
Um das Spielprinzip kennen (und lieben) zu lernen könnt ihr es auch als Flash Game ausprobieren
Jonas
03 Dezember 2010 um 14:37Bewerten:
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wo denn ?
Bernd15
03 Dezember 2010 um 15:35Bewerten:
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Infinity Blade kommt bereits am 9.12.10? Warum habt ihr kein Artikel darüber geschrieben, ich finde es auch sonst nirgends im Internet….
Klasse Review!
Bernd15
03 Dezember 2010 um 15:36Bewerten:
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EDIT: ich habs doch im Internet gefunden
Simon Krukowski
03 Dezember 2010 um 15:46Bewerten:
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Also ich fand's scheiße
Lfgxrwjvy
03 Dezember 2010 um 19:28Bewerten:
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was ist ein controller-mode?
Moritz M.
04 Dezember 2010 um 12:37Bewerten:
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Wird Infinity Blade auf allen iDevices laufen?
Weil wenn räum ich nämlich ein bisschen Platz… :-D
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